いつも寂しくて悲しい星空にいる
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使徒を倒さぬ限り、我々に未来はない
2007-01-31 Wed 14:30
這次抓回來的是Renewal DVD-Box的H264 DVD-Rip,音訊是Dolby AC3 48kHz 6ch,字幕是當年的EVAcn所製作,質量很是可以保證的。

現在復習完了的僅有兩話,"使徒、襲來"以及"見知らぬ、天井"。

這次的字幕因爲據説是每條音軌都有翻譯,所以在主字幕下方經常出現一些很小字的字幕,又因爲我現在僅有一對2.1的音箱,也就沒有指望能聽到本應有的杜比音效了,而模擬杜比則無法將背景的語音很完美的再生(感覺好浪費那些字幕)



其實到現在我才注意到,原來冬月教授是雞胸!?
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全文 | [ACG関係]動畫 | 回應:0 | 引用通告:0
繼續新海応援失格,秒速5公分編輯完成
2007-01-25 Thu 14:30
「秒速5センチメートル」公式ブログ22日的這篇

第20回「完成?」

みなさん、大変お待たせいたしました。
ついさっき、最後の編集作業が終わりました!
おはようございます!モリゾーです!
終わったーーー!!!!

…もう、ただただ感動です。
ごめんなさい、もっとたくさんの言葉でその「瞬間」をお届けしたいと思うのですが、
僕にはこれ以上の言葉が思い浮かびません。
新海さんはもちろん、今日は西村さんと丹治さんも駆けつけてくれました。
その「瞬間」を一緒に迎えることができて、すごく嬉しかったです。

ずっと応援してくれているみなさん、ありがとうございます。
ようやくここまでたどり着くことができました。
「秒速5センチメートル」完成です!!


…完成?

……あ、そうか。
すいません、まだ完成じゃないです(笑)。
前言撤回早くてすいません。
完成なんかじゃないです。
そう、みなさんのもとへ、みなさんの心へ、
この作品を届けるっていう作業がまだ残っています。
それが終わってこその完成ですね。

ということで、今日は作品が完成した日ではなくて、
たくさんたくさん待ってくれたみなさんへ、
「秒速5センチメートル」を届ける準備ができた日。
ここまできたらもう、あと少しで色々な発表ができると思います。
みなさん、もう少し待っててくださいね。
一緒にこの作品を完成させましょう!


さて、編集が終わったのは本当についさっきのことなので、
新海さん達は今どこかでささやかな祝杯をあげているはずなんですよね。
これを書き終わったら連絡を入れて、ちょっと合流しようかと(笑)。

では、みなさんまた次回!!


看來這次不會跳了,只不過DVD購入計劃應該會擱淺,首先是沒有錢,其次是等HD版本,但是應該會在DVD發售之後抓DVD-ISO回來先看看就是了。

這次本來還是很期待的,但是由於那首主題曲真的不和我的胃口(即使完全曲也是),所以最多也就是敗下OST就是了,畢竟還是要推天門的……
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中文真好用 囧
2007-01-23 Tue 20:00
(半年前某雪幫我弄到了一張病情證明讓我免於體育補考,於是我去道謝

Mo:真是太感謝了
某雪:這算什麼,我們什麼關係呀
Mo:滴水之恩當湧泉相報
某雪:你這麼說得我都不好意思了
Mo:那我就大恩不言謝

爲什麼半年前的事情現在才去道謝呢,其實是因爲感覺打電話過去很麻煩耶(囧TL
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Firefox/IE/Opera對於iframe標簽的解釋不相同!?
2007-01-23 Tue 02:50
今天心血來潮,把所有可能隨時修改的文字全部修改為獨立的HTML而在模板中使用iframe標簽嵌入,由於一開始用的是Opera(因爲啓動較快,所以現在一般優先用Opera了),觀測index.html無誤之後將所有的模板都改了,Rebuild之後用Firefox看卻發現出現竪捲軸(iframe標簽若沒有設置scrolling則默認為"auto"),好吧,把height加大一些之後消失了。

再之後用IE測試(其實是Firefox的IE Tab),竪捲軸再次出現,大呼"Scrolling退散"之後無奈的繼續加大height,然而居然其中有兩個iframe窗體產生了捲軸(按月匯整和書簽),反正IE的"怪癖"我也無可奈何的,算了,也就這樣吧。

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Sharp PC-E500工程用計算機
2007-01-22 Mon 17:00
父親80年代末期購入的這部Sharp PC-E500,至今來説也是工程計算機中的王者之一。

父親同期購入的還有一部CE-126P 熱印機,相片在"全文"中。

爲什麼會想起這個東西?因爲今天父親讓我去買一枚RAM記憶電池,說起來小學的時候我倒是有經常玩這個就是了。

其實我有決心翻譯出那厚厚的一本説明書,但現實確是到現在才翻譯了前言……的第一頁……快完成了……
什麼時候翻譯完了一章了我就扔過來免得忘掉了,要翻譯完一章啊(遠目
繼續閱讀 Sharp PC-E500工程用計算機
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[備忘]補課List
2007-01-20 Sat 21:00
機動新世紀ガンダムX 補習終了
新世紀エヴァンゲリオン
ハチミツとクローバーII 補習終了
げんしけん 補習終了
ローゼンメイデン・トロイメント 補習終了

先把這些補習/復習了再説其他的,有考慮壓入PPC觀看。

追加
万能文化猫娘Dash
少女革命
アキハバラ電脳組
忘却の旋律
この醜くも美しい世界 補習終了
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好人福祉公社……
2007-01-20 Sat 20:45
1、此處所指好人為收到好人卡超過1張以上的公民,好人卡或“好人優待証”均是確認好人身份的有效證件
2、好人進入國有或國家投資爲主体的公園,門票實行免費
3、各風景區、文化宮、博物館、紀念館、圖書館、美術展覽館、俱樂部等公共文化娛樂和體育健身場所,要對好人給與優待
4、好人到各醫院看病,應當優先挂兄貴醫師號,則既可享受全部費用半價優惠,否則就診、化驗、監察、取葯、交費、住院時每日每位護士以及女性醫生至少應向其發放好人卡一張,若一日内多次見到該好人,則每次見面都要發一張卡
5、好人進入收費公共廁所,免收入厠費
6、好人在公路/鐵路/水路/航空/走路享受"優先權"以及優先享受同行兄貴體味,並可免費選擇一名兄貴,御姉,僞正太,僞蘿麗工作人員陪同聊天打發時間以及提供膝枕
7、各類服務行業根據行業特點給與好人優待和照顧。營業場所設置"好人優先/優惠"標誌,優先殺必死好人
8、對百歲以上好人,當地去死去死團應按日提供免費殺必死(支出由去死去死團承擔)並吸收入好人元老會擁有元老會提案一票否決權
9、好人因其收取好人卡受到侵犯提起訴訟,當地去死去死團須免費提供兄貴刺蝟頭律師一名,且免交訴訟費/律師費
10、本規定自即日的下一日起實行

看來好人乘車還是應該買票的(炸飛
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還是被勸敗了Razer Diamondback
2007-01-17 Wed 19:31
本來這次的目標是Copperhead或者Habu,但是價格都是我不能承受的,於是退而求其次購入Diamondback,雖然在i兄那裏也用過數次了,但還是不適應1600DPI的手感,總是感覺滑動過快,所以現在還是暫時調整到400DPI用。完全適應了1600dpi了,反而用其他滑鼠完全不適應了。

現在我的電腦外觀已經極爲統一化的色調了,而唯一不怎麼協調的也就是灰色的TV-Box和其白色的遙控器了。

今天起床之後無意之間把Grandia II拿出來復習了一下,唔,其實這支遊戲自從高三爆掉以後再也沒有碰過了,大約也過了三年了,現在拿出來玩才發現原來自己已經完全不知道這是什麼了。
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[備忘]假期最初一周時間安排
2007-01-16 Tue 11:00
15日
歸家
16日
找胖胖玩
17日
去問Mouse,考慮的幾支均為Razer的:藍色粒子,銅斑蛇,Habu,整理房間
18日
如果17日沒有買下Mouse的話就這一天去買
如果買下了,就繼續整理房間
19日
機動
20日
去i兄家裏

買Mouse實在是迫不得已,原先用的Microsoft Wheel Mouse Optical由於不可抗拒因素損毀,在維修好之前我可沒有備用品/替代品,所以乾脆這次一次到位買一支上級Mouse,今後也就不再考慮這些東西了。正好這次也同時可以把我的電腦外觀色調統一化,畢竟色的螢幕/色的機殼/色的鍵盤/色的Pad搭配一支白色的Mouse也不見得好看。這支M$鼠修好之後乾脆就換給父親好了。

最近還要給父親買一對音箱,還要還錢給老李,唔,罷了。

Dell X3充電沒有問題,同步沒有問題,看來果然還是線的問題,原先那根數據線已經扔掉了。

妹妹(大一)19號或者20號回來,小陳陳(大三)要26號回來,田美女(大三)更是28號才會結束考試,但是胖胖(大三)卻已經玩了一個星期了,花花(大三)更是已經超過10天了,學校與學校之間的差距?

今天在學校的網站查詢成績的時候看到一則12月初發出的通報開除,說的是某系大二學生由於共計19門功課不及格(包含補考不及格)被開除學籍,稍稍查了下,那個系的學生整個大一加起來只有19門課……
繼續閱讀 [備忘]假期最初一周時間安排
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順手把以前的文章匯入了……
2007-01-14 Sun 12:30
唔,看開了……所以覺得就算重見天日也沒有什麼了,最重要的是,可以不用去管那些被剩下的MSN Space(現在的Live Space了)。從舘(曾經封鎖)中的文章匯入倒不是很困難,困難的是中途的被刪除過一次的驛舘中的文章。股溝大神雅虎都已經無法再生的文章居然在Baidu中找回了很多,大約有了之前的80%左右,可惜有一些文章看來確實已經找不回來了。

雖説是找回來了一些,匯入也不麻煩,但卻還有一些小問題,格式全部亂掉了,而且之中有掉字的情況,後天回家之後再説,但也許我會因爲怕麻煩而放棄修改作業就是了
繼續閱讀 順手把以前的文章匯入了……
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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 07 - 行星
2007-01-12 Fri 15:25
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第六章 行星

需要這張地球的平面圖,下載至任意Fold即可。
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*用作背景的星空*/

camera {
location <0,0,-4>
look_at <0,0,0>
}
/*"攝像機"*/

light_source {
<0,0,-5>
color rgb 2
}
/*"光照"*/

object {
sphere {<0 , 0 , 0> , 1.}

texture {
pigment {
image_map {
jpeg "earthmap.jpg" map_type 1
}
}
}
rotate <0,0,0>
finish {
ambient 0
}
}
/*"地球"*/


1.1 攝像機
camera {
/*描述對象為"攝像機"*/
location <0,0,-4>
/*"攝像機"的位置坐標*/
look_at <0,0,0>
/*鏡頭補正相對坐標*/
}
坐標系參看這幅比例圖攝像機默認對準地心

鏡頭補正相對坐標用於修正目標在鏡頭的位置
注 : 鏡頭所拍到的位置中X軸和Y軸都為0的時候的調整Z軸數是沒有用的。

1.2 照明
light_source {
/*描述對象為光源*/
<0,0,-5>
/*光源位置坐標*/
color rgb 2
/*光照強度*/
}
光照強度請只修改數值

1.3 行星
texture {
pigment {
image_map {
jpeg "earthmap.jpg" map_type 1
/*匯入"earthmap.jpg"圖檔作爲貼圖*/
}
}
}
rotate <0,0,0>
/*旋轉*/
finish {
ambient 0
}
}

繪製其他星體的貼圖
月球 水星 金星 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星
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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 06 - 恆星&混合編輯
2007-01-12 Fri 14:45
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第五章 恆星&混合編輯

1 恆星
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*用作背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "Star1";
/*第一種樣式的"星"*/
#declare galaxy_object_scale =2;
#declare galaxy_color1 = <1, 1, 1>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "galaxy.OBJ"
"星"共有4種樣式
"Star1"
"Star2"
"Star3"
"Star4"


1.1 繪製多顆恆星
兩種方式
第一種,重新寫幾段關於恆星的程式碼放在下面
第二種,使用以下的程式碼
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*用作背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "Star1";
#declare galaxy_object_scale = 1;
#declare galaxy_cluster_objects = 5;
/*5個環繞星體*/
#include "galaxy.OBJ"
最中間是"基準星",在"基準星"周圍環繞5顆星體。

1.2 多顆恆星的擴散
#declare galaxy_object_name = "Star1";
#declare galaxy_object_scale = 0.3;
#declare galaxy_cluster_objects = 50;
/*50個環繞星體*/
#declare galaxy_cluster_spread = 60;
/*星體離散度60*/
#include "galaxy.OBJ"
這樣的程式碼更換樣式變幻的僅有"基準星"

#declare galaxy_object_name = "";

/*描述對象留空*/

#declare galaxy_cluster_name = "Star2";

/*"集群"描述對象第一種樣式的"星"*/

#declare galaxy_cluster_scale = 0.3;

/*"集群"中"基準星"的大小是0.3*/

#declare galaxy_cluster_objects = 50;

#declare galaxy_cluster_spread = 60;

#include "galaxy.OBJ"
可在一幅圖中多次使用,但是離散度和"星"數目決不可同時相同

1.2 離散顔色
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 0.5;
/*離散顔色為0.5*/
#include "GALAXY.SF"
/*作爲背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "";
#declare galaxy_cluster_name = "Star1";
#declare galaxy_cluster_scale = 0.2;
#declare galaxy_cluster_objects = 50;
#declare galaxy_cluster_spread = 60;
#declare star_colour_turb = 1;
/*離散顔色1*/
#include "galaxy.OBJ"


2 混合編輯
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*用作背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "Nebula4";
#declare galaxy_object_scale =4;
#declare galaxy_color1 = <1, 1, 2>;
#declare galaxy_object_rotate = 0;
#declare galaxy_object_flatten = 0;
#declare galaxy_object_position = <0,0>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"
/*產生"星雲"*/

#declare galaxy_object_name = "";
#declare galaxy_cluster_name = "Star1";
#declare galaxy_cluster_scale = 0.1;
#declare galaxy_cluster_objects = 20;
#declare galaxy_cluster_spread = 60;
#declare galaxy_colour_turb = 0.4;
#include "galaxy.OBJ"
/*產生21顆"星"*/

#declare galaxy_object_name = "Meteor1";
#declare galaxy_object_scale =1;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_object_rotate = 45;
#declare galaxy_object_position = <0, 0>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"
/*產生"流星"*/

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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 05 - 各種簡單星體的繪製方法
2007-01-12 Fri 12:45
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第四章 各種星體的繪製方法

1 銀河

#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*作爲背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "Galaxy1";
/*第一種樣式的"宇宙"*/
#declare galaxy_object_scale = 2;
/*大小為2*/
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
/*顔色為紅21藍1*/
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
/*0個環繞星體*/
#include "GALAXY.OBJ"
/*包含于Galaxy.obj*/
"宇宙"共有5種樣式
"Galaxy1"
"Galaxy2"
"Galaxy3"
"Galaxy4"
"Galaxy5"


1.1 星體的旋轉
#declare galaxy_object_name = "Galaxy1";
#declare galaxy_object_scale = 2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#declare galaxy_object_rotate = 90;
/*逆時針旋轉90度*/
#include "GALAXY.OBJ"


1.2 星體的"傾斜"
#declare galaxy_object_name = "Galaxy1";
#declare galaxy_object_scale =2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_object_flatten = 0.7;
/*將圖形上下壓縮70%(負數為左右壓縮)*/
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"


1.3 星體的移動
#declare galaxy_object_name = "Galaxy1";
#declare galaxy_object_scale =2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_object_position = <1,2> ;
/*向上移動1向右移動2*/
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"


1.4 混合
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
/*作爲背景的星空*/

#declare galaxy_object_name = "Galaxy1";
/*第一種樣式的"宇宙"*/
#declare galaxy_object_scale = 2;
/*大小為2*/
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
/*顔色為紅21藍1*/
#declare galaxy_object_rotate = 30;
/*逆時針旋轉角度30°*/
#declare galaxy_object_flatten = 0.7;
/*壓縮70%*/
#declare galaxy_object_position = <5,-3>;
/*向上移動5,向左移動3*/
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
/*0個環繞星體*/
#include "GALAXY.OBJ"


2 星雲
#declare galaxy_object_name = "Nebula1";
/*第一種樣式的"星雲"*/
#declare galaxy_object_scale = 2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"
星雲共有6種樣式
"Nebula1"
"Nebula2"
"Nebula3"
"Nebula4"
"Nebula5"
"Nebula6"


3 彗星/流星
#declare galaxy_object_name = "Comet1";
/*第一種樣式的"彗星"*/
#declare galaxy_object_scale = 2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"
#declare galaxy_object_name = "Meteor1";
/*第一種樣式的"流星"*/
#declare galaxy_object_scale = 2;
#declare galaxy_color1 = <2, 1, 1>;
#declare galaxy_cluster_objects = 0;
#include "GALAXY.OBJ"
彗星共有3種樣式
“Comet1”
“Comet2”
“Comet3”

流星有2種樣式
“Meteor1”
“Meteor2”

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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 04 - 普通宇宙背景
2007-01-12 Fri 11:45
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第三章 普通宇宙背景

1 星的密度
#declare star_count = 10000;
#include "GALAXY.SF"
改變紅色的數值以修改星密度

2 星的大小
#declare star_scale = 0.5;
#include "GALAXY.SF"
改變紅色的數值以修改星大小

3 星的顔色
#declare star_colour_turb = 0;
#include "GALAXY.SF"
改變紅色的數值以修改星色
※若為0則所有星的顔色都一致

4 合成
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale =
0.5;
#declare star_scale =
0.5;

#include "GALAXY.SF"
※因都需要調用"GALAXY.SF",故可寫在最後,供三句整體使用。
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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 03 - 高速繪圖法
2007-01-11 Thu 23:45
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第二章 高速繪圖法


#declare galaxy_seed = 12345;
#include "GALAXY.INC"


修改紅色的數字可以獲得不同的結果。
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[筆記]POV-Ray星空繪製教程 02 - 安裝和設置
2007-01-11 Thu 22:45
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


第一章 安裝和設置


POV-Ray的安裝方法
1 在POV-Ray的公式網站下載POV-Ray本體。
  ├1.1 選擇左上角“Download”到這裡
  └1.2 選擇合適的OS版本並下載。

2 安裝。

3 在Chirs Colefax的個人網站下載Galaxy.zip。
  └將Galaxy.zip中所有檔案放至Include下。



選擇File->New File開啓一個新工作。

New按鈕下方是渲染成品的解析度,其下面是工作選單,最多可以同時存在25項工作
全文 | [ACG関係]ACG関係 | 回應:0 | 引用通告:0
[筆記]POV-Ray星空繪製教程 01 - 前言
2007-01-11 Thu 21:45
原文在這裡。原作者為其站點管理人(我是這麼認爲的)。
這裡僅僅是學習筆記,程式碼直接使用的是原文的,但是去掉了很多麻煩的内容。


CG入門講座

此講座是利用CG(電腦畫像)來繪製宇宙畫面。這裡僅寫出了畫出宇宙畫面最低的必要限度的説明而已,3D理論以及其他的操作一概省略

使用的是擁有堪比專業級別高性能的Free Soft。

※本講座針對的OS是Windows XP。

共六章
第一章 安裝和設置
第二章 高速繪圖法
第三章 普通宇宙背景
第四章 各種星體的繪製方法
第五章 恆星&混合編輯
第六章 行星


我只是一時心血來潮了想到要做一張好看的星圖才寫這個學習筆記的,所以說並不是我對POV-Ray有愛,而只是因爲它可以完成我畫星圖的願望而已,所以今後除非另外還用得着的時候了,不然應該不會再出現關於POV-Ray的任何文章了
全文 | [ACG関係]ACG関係 | 回應:0 | 引用通告:0
北へ。
2007-01-01 Mon 12:00
大晦日の夜…

イルミネーション·カウントダウンで

年越しのkissをした恋人たちは、

永遠の幸せが約束されるという……


忽然想起來這句話而已,遊戲等放假也可以拿出來復習一下了。

那麼今年也就這樣了吧
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| オモイカネ補助記憶装置 |
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